Новости из мира компьютерных игр, подарки и бонусы, самые лучшие флеш игры и самые интересные материалы

Накрутка лайков и др ВКОНТАКТЕ

Накрутка лайков и др ВКОНТАКТЕ
Накрутка лайков и др ВКОНТАКТЕ

четверг, 31 января 2013 г.

Killzone: Mercenary дата выхода, прохождение

Компания Sony Computer Entertainment Europe опубликовала свежий трейлер Killzone Mercenary - новой игры известной серии, которая создается в эксклюзивной версии для портативной консоли PS Vita.

Killzone: Mercenary - пятая игра по этой интеллектуальной собственности, вторая по счету часть для портативных платформ и первый проект серии, который появится на PlayStation Vita. Также это первая игра серии, за которую отвечает не основной амстердамский офис Guerrilla Games, а студия Guerrilla Cambridge.
События игры начинают разворачиваться сразу же после окончания оригинальной Killzone, вы вновь сможете пережить наиболее яркие эпизоды данной трилогии, наблюдая за происходящим глазами наемника по имени Эррэн Дэннер (Arran Danner). Дэннер - бывший солдат, который с легкостью берется за выполнение заказов как ISA, так и хелгастов.
Когда обычная миссии по эвакуации посла Векты и его семьи на Пиррус выходит из под контроля, Дэннер понимает, что исход войны очень сильно зависит от судьбы сына посла. Обе воющие стороны стремятся к тому, чтобы заполучить мальчика, а Дэннер начинает серьезно задумываться над тем, чем он занимается и стоит ли браться за любое дело ради чека с кругленькой суммой.
Killzone: Mercenary предложит девять одиночных миссий, на прохождение каждой из которых у вас уйдет примерно по часу. После прохождения миссий вы сможете открыть доступ к испытаниям в пройденных локациях с различными задачами.
Помимо этого, игра будет включать полноценную многопользовательскую составляющую с тремя режимами, включая Warzone, и шестью картами.
На сайте VG247 также опубликовали видеоролик с демонстрацией игрового процесса Killzone: Mercenary.
Выход Killzone: Mercenary ожидается 18 сентября этого года.

Дата выхода Grand Theft Auto V


Компания Rockstar несколько неожиданно назвала точную дату релиза нового криминального экшена с концепцией открытого мира Grand Theft Auto V, который до сегодняшнего момента все ожидали увидеть этой весной.

Но Grand Theft Auto V выйдет только 17 сентября этого года и вот, что по этому поводу говорят разработчики: «Мы знаем, что это на четыре месяца позже, чем было запланировано изначально, и мы понимаем, что это небольшая задержка многих расстроит, но поверьте нам, оно того стоит».
«Grand Theft Auto V - огромная амбициозная игра, которой просто требуется еще немного времени для того, чтобы она соответствовала стандартам качества, к которым привыкли мы и, что самое важное - вы».
«Приносим свои извинения всем поклонникам Grand Theft Auto, уверяем вас, вся команда активно работает над тем, чтобы создать проект высочайшего качества. Мы делаем все для того, чтобы Grand Theft Auto V соответствовала вашим ожиданиям».
Платформы в сообщении не упоминаются, так что пока ждем Grand Theft Auto V в сентябре на PS3 и Xbox 360, но, кто знает, возможно, за это время разработчики доделают и РС-версию…

Безумный монах пауэрлифтинга Луи Симмонс / Louie Simmons very strong man

В интернете наткнулся на интервью Луи Симмонса .Мне оно показалось очень интересным и я решил поделиться с вами Дочата.:)

Никто не знает о силе больше, чем Луи Симмонс. Для большинства бодибилдеров сила - это нечто вроде дополнительной льготы, прилагающейся к занятиям с железяками. Инструмент достижения цели. Но только не для гуру пауэрлифтинга Луи Симмонса и его учеников. Для них сила является Целью. Началом. Концом. И всем, что находится между этими понятиями.

Луи принадлежит спортзал Westside Barbell в Огайо, где он и работает. Боже упаси вас перепутать это местечко с очередным фитнес-заведением. Уж если и сравнивать Вестсайд-Барбелл с чем-нибудь, то больше всего он похож на мрачную и сырую пыточную камеру. Здесь собираются воины. Бойцы силы, которые приходят сюда с одной целью - поднять ещё больше железа. Здесь не увидишь беговых дорожек, неоновых ламп или даже тренажёра для разгибания ног. Кругом лишь железо, много железа. И здесь уж точно не увидишь, чтобы кто-то из обитателей этого спортзала напрягал свои икры, смотрясь при этом зеркало. Здесь собираются лишь самые серьёзные атлеты, входящие в элиту пауэрлифтинга. Они приходят сюда для того, чтобы зайти за пределы, которые любому смертному кажутся непостижимыми. Некоторые из личных достижений Луи поражают воображение. В возрасте 51 года, Луи установил следующие результаты: приседание - свыше 363 кг, жим - 272 кг! Луи Симмонс является единственным человеком на планете, который в возрасте за 50 лет смог проделать такое.

Боже упаси вас в присутствие Луи Симмонса произнести слова "накачка" или "принцип инстинктивной тренировки" - он подарит тебе такой стальной взгляд, что у тебя кровь в венах свернётся. Для Большого Луи тренинг - это наука. Не больше и не меньше. Но в отличие от множества псевдо-экспертов, которые отстаивают свои концепции, вываливая на вас кучу неоправданно усложнённой (и часто противоречивой) информации, знакомясь с которой, возникает желание кричать не "эврика!", а "караул!", Луи Симмонс даёт вам чёткие, ясные практические советы по тренингу, подтверждённые многочисленными научными исследованиями. И даже если вы стремитесь не только к силе, но и к увеличению мышечных объёмов, то, будьте уверены, наступит время, когда для того, чтобы стать больше, вам понадобится стать сильнее. В этом эксклюзивном интервью журналу "Тестостерон" звезда пауэрлифтинга Луи Симмонс выкладывает всё начистоту.

* * *
Луи, может, для начала, расскажешь читателям немного о себе и о своём спортзале.

Я держу спортзал Westside Barbell. Это частный зал. Здесь тренируются сильнейшие люди в мире! Это не просто слова - у нас 22 человека приседают с весом более 363 кг. 7 из моих парней выжимают лёжа более 272 кг, трое из них являются мировыми рекордсменами. Есть у нас один парень, который жмёт 298 кг при весе тела 100 кг. Другой выжимает 312 кг при собственном весе 110 кг, а ещё один жмёт 330 кг и весит при этом 125 кг.

Невероятно! И все эти люди - твои клиенты?

Нет, я не верю в "тренировки с личным тренером". У нас заведён другой порядок: если мне кто-то понравился, то я беру этого парня к себе - но если вижу, что он филонит на тренировках, то я его выкидываю. Я, тем не менее, работал консультантом у команд Green Bay Packers и New England Patriots и у многих команд любительского уровня.

Твоя методика основана на определённых принципах. В чём они заключаются?

Я - специалист по скорости/силе. Всё дело в скорости. Если ты - быстрый, я могу сделать тебя сильным. Мы отталкиваемся от соотношения между силой и скоростью, для этого нужно брать вес, составляющий 60% от твоего единичного максимума. Если ты возьмёшь вес тяжелее 60%, то гриф будет двигаться слишком медленно и ты не сможешь развить максимальное усилие. Мы не работаем на тренажёрах, потому что они создают неправильную нагрузку. Мы также работаем с растягивающимися лентами и цепями, которые мы прикрепляем к грифу.

И, что, все движения быстрые и взрывные?

Верно. Такие вещи, как медленные и негативные повторения, лишь приводят к мышечной боли! От них растёт масса, но они не способны сделать вас сильнее, поэтому забудьте о них! Для жима лёжа, например, мы делаем 8 сетов по 3 повторения с весом 60% от максимума с 30-ти секундным отдыхом между сетами.

Никого в Вестсайде не волнует мышечная масса, но я вам вот что скажу: в среднем, любой парень, который занимается у нас, набирает примерно 18 кг массы за два года! Как правило, из-за приседаний и гуд-морнингов. Мы делаем огромное количество гуд-морнингов. Стоя, верхом на скамейке, с согнутыми ногами, с прямыми ногами, с прямой спиной. По всякому! Даже сидя.

Сидя? Это что-то новое!

Гуд-морнинги сидя? Нет ничего лучше для восстановления после травмы.

Гуд-морнинги - отличное упражнение, но сейчас редко увидишь, чтобы их делали. Похожим на них движением является гиперэкстензия - насколько я понимаю, ты изобрёл тренажёр для "обратной гиперэкстензии"?

Да, я придумал его в 1974 году, когда у меня был разрыв пятого поясничного позвонка и я не мог делать никакие другие упражнения. Этот тренажёр - единственное упражнение, в котором происходит вращение крестца, диски "открываются" и в мягкие ткани "закачивается" спинная жидкость. В общем, это упражнение не только для укрепления низа спины, оно ещё помогает восстанавливаться после травм.

А что такое "приседания на коленях"?

Делается это так. Нагрузите гриф на силовой раме и, стоя на коленях, сядьте назад - как ребёнок садится назад, когда смотрит телевизор. В этом упражнении двигаются лишь бёдра. Понаблюдайте за атлетом, который приседает с хорошей техникой, и вы увидите, что у него голени не двигаются. Спина всегда прямая. Единственное, что двигается - это бёдра.

Все приседания стоя, что мы делаем - это приседания на скамейку. Ты опускаешься с весом вниз и, когда садишься на скамейку, развиваешь динамическое усилие - вот почему это упражнение так увеличивает силу. Даже если ты сидишь всего секунду, ты всё равно поддерживаешь энергию эксцентрической части движения. Мы делаем много разных упражнений, потому что чем больше упражнений ты делаешь, тем лучше твоя координация в любом отдельно взятом упражнении.

Многое, из того, что вы делаете в Вестсайде, вы делаете по-своему, необычным образом. Я думаю, что таким упражнениям, как приседаниям на коленях или гуд-морнингам сидя, можно научиться, лишь увидев это собственным глазами.

Именно по этой причине мы выпустили две видеокассеты. Одна - про приседания, вторая - про жим. Там всё подробно... всё, что мы делаем.

У некоторых людей тип телосложения предрасположен с тяжёлому тренингу. У тебя есть примеры людей, которые не были сильны от рождения, но которым удалось стать значительно сильнее при помощи вашей системы?

Что же, у меня занимаются пять женщин, все из которых приседают или поднимают в становой тяге более 225 кг! Любой получит от тренировок по моей системе пользу, потому что я не тренирую мышцы - я тренирую центральную нервную систему. В этом-то всё и дело. Можно иметь большое тело, но уступать в силе тому, кто в два раза меньше тебя. Люди думают, что важную роль играет сила сухожилий, но к сухожилиям подводится очень мало крови. Сухожилия лучше всего тренировать ультра-высоким числом повторений.

Какую самую большую ошибку делают люди, когда они пытаются стать сильнее в таком упражнении, как жим лёжа?

Им нужно сделать сильнее свои руки! Мышцы груди - это слабые мышцы. Вот почему грудь болит или травмируется от жима лёжа, но трицепсы редко болят или травмируются. Важно также поднимать вес по прямой линии. Чтобы улучшить результат в приседаниях, нужно работать над мышцами живота, особенно над внешними и внутренними косыми мышцами. По этой причине люди надевают лифтерские пояса. У них либо техника плохая, либо мышцы живота слабые. У нас все упражнения на пресс делаются стоя. Я делаю скручивания на блоке, повернувшись лицом от тренажёра, но я не встаю на колени, а делаю это стоя. Так мышцы пресса работают в гораздо более естественном положении, чем стоя на коленях или сидя. Мышцы должны научиться координировать свою работу между собой в естественных условиях, только так можно стать по-настоящему сильным.

Ещё часто видишь, как люди слишком долго отдыхают между сетами. Даже если ты тренируешься ультра-интенсивно, если ты отдыхаешь по пять минут между сетами, то в действительности ты не можешь "достать" новые мышечные волокна. Получается ,что ты просто повторяешь первый сет. Люди, занимаясь по нашей системе, редко травмируются. И мы никогда не "перегораем", в отличие от ребят, которые занимаются по ВИТ или по Майку Ментцеру. Лично я тренируюсь 13 раз в неделю, год за годом. У меня четыре нормальных тренировки по 60 минут каждая, а остальные тренировки - это "специализированная работа", например, над разгибателями позвоночника. И я никогда не перетренировываюсь, даже когда мало сплю. Если кто-то вздумает заниматься с высоким числом повторений в высокоинтенсивном стиле в течение более четырёх недель, то его прогресс пойдёт вспять!

Я какое-то короткое время работал с Майком Франкосом, мы занимались по той же методике. Но мы работали лишь над тем, что ему нужно было. Он пришёл к нам и сказал, что хочет увеличить свои ноги Глядя на его нижние конечности, я подумал тогда, что сделать их ещё больше невозможно. Мы делали с ним наклонные приседания (похожи на гакк-приседания) без локаутов в коленях. И мы увеличили его ноги!

Какие добавки ты можешь порекомендовать для развития силы?

Вообще-то, я не специалист по добавкам. Глютамин, судя по всему, отличная штука. Но сам я большую часть времени употребляю Tribulus (экстракт из якорцев стелющихся) и Saw Palmetto (экстракт плодов карликовой пальмы). На меня они оказывают отличный эффект. Креатин мне не нравится, потому что он может вызвать судороги.

Какую позицию ты занимаешь по отношению к стероидам?

Их опасность сильно преувеличивают. А вот кортикоидные стероиды, которые ежедневно вкалывают тем, кто играет в американский футбол, живо отправят вас на тот свет! Что касается лично меня, то я сижу на анаболических стероидах последние 28 лет беспрерывно.

Ты как-то циклируешь их приём?

Нет, я принимаю их постоянно. Я не верю в "периодизацию" - даже в тренинге. Как правило, я употребляю анаболики типа Equipose или Laurabolin, а перед самыми соревнованиями я перехожу на более жёсткие андрогены. Anadrol я не принимаю. У меня никогда не было никаких проблем. Я знаю ребят, которые принимают их в гораздо больших дозах, чем я, их дозы даже можно назвать передозировкой, и у них всё равно нет никаких проблем. Я не смог бы тренироваться так, как я тренируюсь, без анаболиков, но принципы моих тренировок одинаковы, даже если ты - натурал. Я также пробовал про-гормоны и нашёл, что они вызывают даже большую агрессию, чем стероиды! По крайней мере, временно. Я употребляю их непосредственно перед тренировкой.

После прочтения этого интервью, могу предположить, что многие читатели захотят связаться с тобой или, по крайней мере, получить консультацию по телефону. У тебя есть телефон, по которому можно договориться о тренировках?

У вас денег не хватит! Я работаю лишь со своими из зала и к нам не так-то легко попасть. Например, сейчас у нас занимается парень по имени Бретт Бартли, которые приседает 416 кг...

416? С ума сойти!

Он - настоящий монстр: у него руки 63,5 см! С работаю только с подобными людьми. Кого принять к нам, а кого выкинуть из зала, решаю я. У нас в Вестсайде занимаются одни из самых сильнейших людей в мире, потому что наши методы работают. Это не "теория". Это доказано.

Луи, тебе уже 51 год, а по тебе не скажешь.

Я никогда не был столь сильным, как сейчас.

Надеюсь, это интервью не последнее. К следующему разу, когда мы встретимся вновь, надеюсь, твои результаты подрастут ещё немного (шутка)!

Можешь на это рассчитывать.

* * *

Покончив с интервью, Луи вернулся в свою вотчину, присоединившись к легиону таких же суперлюдей, как и он сам. Луи Симмонс обладает устрашающей внешностью: облачив свои 109 кг сырой силы в видавшую виды майку, Луи смахивает на безумного монаха, надзирающего над своей избранной паствой. Его тень растворяется в катакомбах зала и у меня возникает чувство, что он взирает на своих парней с некой почти родительской гордостью...

Если ты вдруг окажешься в Огайо поблизости от Вестсайд Барбелл и тебе вдруг захочется удовлетворить своё любопытство и заглянуть в этот клуб, я бы порекомендовал дважды подумать, чем приближаться к этому месту. Вестсайд - это братство крайне опасных людей и экскурсантов здесь не любят. Если ты не умеешь "тусоваться" с "большими ребятами", то лучше тебе туда и не суваться. Когда услышишь крики агонии и грохот центнеров, обрушивающихся на землю, то знай - ты находишься в опасной близи от Вестсайда

Интервью берёт Нельсон Монтана

Интернет-журнал Testosterone® | No. 31 | 18-ое декабря 1998 г.

четверг, 24 января 2013 г.

Gears of War: Judgment

Microsoft и Epic Games опубликовали новый трейлер игры Gears of War: Judgment, получивший название The Guts of Gears. Трейлер, озвученный Деймоном Беардом (Damon S. Baird), позволяет получить представление о новых возможностях, доступных игрокам в Gears of War: Judgment.
В частности, в видеоролике рассказывается о динамичной системе Smart Spawn, усовершенствованных укреплениях, новом оружии и наградах игроков, уникальных миссиях и многом другом.


Кроме того, Microsoft и Epic Games подтвердили информацию о том, что первые партии Gears of War: Judgment, которые поступят в магазины, будут содержать коды на загрузку первой части Gears of War в онлайн-магазине «Игры по запросу» в Xbox LIVE. Предложение будет действовать во всех регионах, кроме Германии.
Исследование показало, что более половины покупателей, игравших в Gears of War 3, не знакомы с первой частью этого сериала от Epic Games. Этот дополнительный бонус позволит как ветеранам, так и новичкам вновь пережить события культовой игры. Помимо этого, фанаты смогут вспомнить, что произошло после событий Gears of War: Judgment, которая является приквелом Gears of War.
Игра поступит в продажу одновременно во всем мире 19 марта 2013 года.

вторник, 22 января 2013 г.

PS4 и Xbox 720 производительность


Как сообщает VG247, ссылаясь на анонимных информаторов из игровой индустрии, следующая консоль семейства PlayStation будет превосходить по пиковой производительности Xbox 720 - примерно на 33%.
Представитель VG247, пообщавшись на выставке CES 2013 с людьми, знакомыми с ситуацией, утверждает, что PlayStation 4, она же Orbis или Omni, теоретически обеспечит разработчиков производительностью 1,84 терафлопс, тогда как производительность Xbox 720 (кодовое название Durango) в пике сможет достигать 1,23 терафлопс.
С другой стороны - тот же источник утверждает, что в Xbox 720 будет заметно больше оперативной памяти, 8 ГБ, 3 из которых будет зарезервировано под нужды системы, приложения и систему безопасности (то есть на игры останется около 5 ГБ). В свою очередь, PS4 получит суммарно 4 ГБ оперативной памяти, из которых на игры можно будет использовать около 3 ГБ.
Предположительно, обе консоли будут использовать новые Blu-ray емкостью до 100 ГБ. Если верить источнику, Durango будет использовать Radeon HD 8770 GPU, а в PS4 будет использовать чип A10 APU от AMD, а также второй дискретный GPU.

Tomb Raider скачать торрент, мультиплеер


Дэниел Биссон (Daniel Bisson) из Eidos Montreal в интервью Eurogamer говорил о том, что разработчики приняли решение добавить в новый Tomb Raider мультиплеер, чтобы у поклонников была причина проводить в этом мире как можно больше времени.
«В одиночной кампании есть старт и финиш, но есть игры с богатой вселенной, в которой хочется оставаться и после прохождения кампании», - рассказывает он.
По словам Биссон, Crystal Dynamics решилась на реализацию мультиплеерной составляющей, потому как Lara Croft and the Guardian of Light продемонстрировала, что вселенная Tomb Raider не обязательно должна быть ограничена одиночной составляющей.
Но при этом он не стал утверждать, что в многопользовательской составляющей Tomb Raider поклонники MP-игр увидят что-то очень оригинальное.
«Будем честными - в мультиплеере нет больших откровений, это лишь первый шаг. Если мультиплеер понравится поклонникам, мы продолжим двигаться в этом направлении. Пока что мы хотим просто расширить перечень игровых впечатлений. Не могу сказать, что MP-составляющая у нас получилась революционной, но она вышла забавной и, в конце концов, это же Tomb Raider».
Выход Tomb Raider состоится 5 марта 2013.

next-gen


Исследовательская компания Baird Equity предполагает, что новые представители семейств PlayStation и Xbox будут запущены с ценником, который будет колебаться в районе отметки 400 долларов.
Напомним, PS3 запустили в двух моделях, которые предлагались на старте по цене 499 и 599 долларов, тогда как Xbox 360 стоила изначально $299 и $399 - модели без жесткого диска и с винчестером, соответственно.
Аналитик Колин Себастиан (Colin Sebastian), который работает в Baird Equity, сделал следующее заявление: «Учитывая слабое состояние консольного рынка, мы ожидаем, что на Е3 у желающих будет первая публичная возможность опробовать консоли нового поколения».
«По нашей оценке, начинку консолей составят комплектующие высокопроизводительных РС, консоли будут использовать гибридную модель дистрибуции (физические носители и цифру), улучшенные системы голосового и motion-управления, а также широкие мультимедийные возможности».
«Кроме того, с РС-архитектурой будет проще строить онлайновые сервисы, а также использовать гибкие бизнес-модели (free-to-play, системы подписки). Для Microsoft данная архитектура позволит реализовать большую интеграцию с Windows 8 и Windows Mobile».
Колин Себастиан считает, что обе консоли будут представлены еще до начала Е3 в июне, запуск PS4 он прогнозирует на октябрь, а Xbox 720 - на ноябрь 2013.

Arkane Studios Dishored


Джо Хьюстон (Joe Houston), ранее работавший в составе Arkane Studios над Dishonored, в интервью RPS высказал свое мнение о связи между жестокостью в играх и ее проявлениями в реальном мире.
«В свете недавней стрельбы в США и спровоцированных ею разговоров о жестокости в играх очень важно, чтобы мы, разработчики и игроки, не делали вид, что нас это не касается, что, мол, этой проблемы вообще нет в играх».
«Очень часто пользователи могут потерять в игровых впечатлениях, если разработчики будут ограничены жестокими рамками цензуры. Я считаю, что жестокость в играх не приводит к выражению игроками ее в реальном мире, но я также уверен, что жестокость в играх мало, что делает, для предотвращения проявлений ее в реальности.
«Важно понимать, что игры с возможностью делать важный (и потенциально жестокий) выбор заставляют игрока больше думать о том, чем они занимаются на экране».
Хьюстон отметил, что правительство Германии разрешило выпустить в стране нецензурированную версию Dishonored.
«Конечно, некоторые скажут - это потому, что игру можно пройти, вообще никого не убивая. Это не отменяет все то, что вы можете сделать в этой игре, но, понимая, что игра предусматривает прохождение без насилия, вы воспринимаете каждое проявление жестокости в отрезвляющем свете».

Aliens: Colonial Marines скачать торрент, дата выхода, системные требования


На сайте VideoGamer опубликовали системные требования компьютерной версии грядущего шутера от первого лица Aliens: Colonial Marines, который был создан силами студии Gearbox Software.
Для запуска игры вам понадобятся:
  • Operating System: Windows XP SP3
  • Processor: 2 GHz Intel Dual Core Processor
  • RAM: 2GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista)
  • HD: 20GB free hard disk space
  • Optical Drive: DVD
  • Sound Card: DirectX 9.0c compatible
  • Video Card: NVIDIA GeForce 8500/ATI Radeon HD 2600 (256 minimum)
Рекомендованная конфигурация такова:
  • Operating System: Windows XP SP3/Vista/Windows 7
  • Processor: 2.3 GHz Intel Quad CoreProcessor
  • RAM: 2GB RAM. HD
  • 20GB free hard disk space
  • Optical Drive: DVD
  • Sound Card: DirectX 9.0c compatible
  • Video Card: NVIDIA GeForce GTX560/ATI Radeon HD 5850 (512 minimum
Релиз игры ожидается 12 февраля 2013.

Omerta: City of Gangsters дата выхода, скачать торрент


Компания Haemimont Games, последней игрой которой стала стратегия Tropico 4, официально сообщила об отправке на золото новой стратегии под названием Omerta - City of Gangsters с тактическими пошаговыми сражениями.
Проект должен был поступить в продажу еще в ноябре прошлого года, однако издатель справедливо решил, что игру могут просто не заметить в череде громких осенних релизов, да и несколько дополнительных месяцев вряд ли бы повредили общему состоянию Omerta: City of Gangsters.
События игры разворачиваются в 20-х годах прошлого века. Вам отводится роль только что прибывшего в Атлантик-Сити эмигранта, который начинает с поисков небольшого заработка, затем собирает команду и задается целью очистить свой район от других гангстеров. В итоге он должен прийти к тому, чтобы возглавить криминальный синдикат Атлантик-Сити и стать безоговорочным хозяином города.
Разработчики стараются воссоздать Атлантик-Сити с исторической точностью, в ходе пошаговых боев используются система укрытий и элементы stealth action. Всего под вашим управлением смогут оказаться 15 уникальных персонажей с разной историей и способностями. В одиночной кампании вас ждет не менее 15 часов игрового процесса, но кроме этого разработчики готовят соревновательный и кооперативный мультиплеер.
Релиз Omerta: City of Gangsters ожидается 12 февраля 2013.

BioShock: Infinite системные требования


Разработчики из студии Irrational Games рассказали о том, компьютер какой конфигурации понадобится тем, кто собирается отправиться в опасное приключение в летающий город Колумбия в компании прекрасной Элизабет и ее спасителя Букера.
Для запуска игры достаточно будет компьютера со следующими характеристиками:
  • OS: Windows Vista Service Pack 2 32-bit
  • Processor: Intel Core 2 DUO 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHz
  • Memory: 2 GB
  • Hard Drive: 20 GB free
  • Video Card: DirectX10 Compatible ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 Integrated Graphics
  • Video Card Memory: 512 MB
  • Sound Card: DirectX Compatible
На а если в вашем РС установлен современный графический ускоритель с поддержкой DirectX 11, то это значит, что вы сможете увидеть все запланированные разработчиками красоты и эффекты, включая динамические тени, depth of field, high definition ambient occlusion и так далее.
Рекомендованная конфигурация:
  • OS: Windows 7 Service Pack 1 64-bit
  • Processor: Quad Core Processor
  • Memory: 4 GB
  • Hard Drive: 30 GB free
  • Video Card: DirectX11 Compatible, AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560
  • Video Card Memory: 1024 MB
В игре будет реализована поддержка Steam Cloud, а также технологий AMD Eyefinity, NVIDIA Surround и Matrox TripleHead2Go. РС-игроки смогут отрегулировать на комфортном уровне FOV и прочие параметры.
Релиз проекта ожидается 26 марта 2013.

Gametrix vTrack MKI


Компания Gametrix сообщила о начале продаж Gametrix vTrack MKI – уникального устройства, которое сочетает в себе в себе качественные наушники, игровой микрофон с шумоподавлением и систему отслеживания движения головы в игре, получившую название «трекер».
Уникальность устройства от Gametrix заключается в том, что инженерам удалось компактно совместить в одном устройстве востребованные в геймерском сообществе функции. Слегка поворачивая голову, игрок может осматриваться в кабине самолета, автомобиля и другой техники, оглядывать пространство в шутере, управлять движением боевого робота.
В комплекте поставки присутствует удобная программа калибровки, учитывающая особенности движения головы. Специальные алгоритмы обработки гарантируют плавное, точное и естественное управление. Программное обеспечение постоянно обновляется под новые популярные игры.
Характеристики устройства:
  • Точность позиционирования - до 0,05o
  • Диаметр динамиков - 40 мм
  • Диапазон частот наушников - 20-20000 Гц
  • Сопротивление наушников - 32 Ом
  • Чувствительность наушников - 86 дБ
  • Тип микрофона - конденсаторный
  • Направленность - всенаправленный
  • Чувствительность микрофона -38 дБ +/- 3 дБ
  • Штекеры 3,5 мм + 3,5 мм + USB
  • Кабель - 1,8 м

Killer is Dead описание игры, дата выхода


Весной прошлого года студия Grasshopper Manufacture, которая создала такие игры, как Killer 7, No More Heroes, Shadows of the Damned и Lollipop Chainsaw, анонсировала новый проект под названием Killer is Dead.
В свежем выпуске Famitsu содержится интервью с главой Grasshopper Manufacture Гоичи Суда (Goichi Suda), который сообщил новые подробности о проекте.
«Разработка продолжается уже довольно давно, это первая игра в серии Assassin, над которой трудится Grasshopper Manufacture. Игра продолжает развивать идеи Killer7 и No More Heroes».
Как и две вышеупомянутые игры, Killer is Dead будет использовать соответствующий графический стиль cell-shaded, но графика, конечно же, станет более современной.
«Хочется добавить, что мы вовсе не движемся в обратном направлении. Мы занимаемся проектом, создать который у нас появилась возможность только сейчас», - добавил Суда.
События игры разворачиваются в недалеком будущем, когда туристические полеты на Луну и кибернетические имплантаты становятся обычным делом. Главным героем Killer is Dead является 35-летний Мондо Заппа (Mondo Zappa), который подписывает рабочий контракт с Brian Execution Firm. Подпольная национальная организация, управляет которой получеловек-полукиборг по имени Брайан Роузез (Brian Roses), отправляет Мондо по разным уголкам мира, где он должен устранять различных ассассинов.
Сюжет напоминает No More Heroes, но стоит хотя бы обратить внимание на то, что Мондо - это вовсе не Трэвис Тачдаун (Travis Touchdown). «Кибернетический Джеймс Бонд» - так описывает главного героя источник. В правой руке Мондо находится меч для ближнего боя, а в левую руку встроен трансформируемый геджет, который может превращаться в огнестрельное оружие, бур и другие полезные предметы в ходе прохождения. Это чудо кибернетики поглощает кровь врагов, что позволяет Мондо входить в состояние ярости, в котором он убивает врагов с одного удара.
Killer is Dead выйдет в Японии этим летом.

Продажи компьютерных игр в Японии


Компания Media Create опубликовала свежие данные по продажам игр и консолей на территории Японии на прошлой неделе, которая завершилась 13 января 2013.
Лидирующую позицию удерживает Animal Crossing: New Leaf, на второе место вышла New Super Mario Bros. 2, а третью строку занимает Monster Hunter 3 Ultimate. Игры для 3DS заняли семь мест в первой десятке, включая первые шесть позиций.
  1. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) - 83,220 (2,186,309)
  2. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) - 21,784 (1,855,840)
  3. [3DS] Monster Hunter 3 Ultimate (Best Price!) (Capcom, 11/15/12) - 14,809 (170,410)
  4. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07/05/12) - 14,602 (387,698)
  5. [3DS] Paper Mario: Sticker Star (Nintendo, 12/06/12) - 14,472 (484,867)
  6. [3DS] Inazuma Eleven Go 2: Chrono Stone Reimei / Neppuu (Level-5, 12/13/12) - 13,834 (379,369)
  7. [PS3] Fist of the North Star: Ken's Rage 2 (Tecmo Koei, 12/20/12) - 13,289 (207,446)
  8. [Wii U] New Super Mario Bros. U (Nintendo, 12/08/12) - 12,400 (432,110)
  9. [Wii U] Nintendo Land (Nintendo, 12/08/12) - 11,703 (262,176)
  10. [3DS] Taiko Drum Master: Chibi Dragon and the Mysterious Orb (Namco Bandai, 07/12/12) - 10,014 (385,076)
На второй неделе после праздников продажи консолей заметно обвалились, причем Wii U впервые уступила PS3, заняв третью строчку, а лидером все так же является 3DS.
  1. 3DS - 92,652 (266,790)
  2. PS3 - 22,991 (64,352)
  3. Wii U - 20,715 (67,083)
  4. PSP - 17,069 (54,873)
  5. PSV- 11,088 (33,309)
  6. Wii - 1,873 (5,632)
  7. 360 - 921 (1,893)

Запрещенная реклама Wii U

Одной из самых часто рекламируемых функций Wii U является возможность воспроизведения игр прямо на экране контроллера Wii U Gamepad без необходимости использовать телевизор.
Некоторые игры поддерживают данную функцию, но при этом довольно много игр требуют наличия телевизора. Именно этот факт и стал причиной запрета данного рекламного ролика на территории Соединенного Королевства.


Организация Advertising Standards Authority, которая регулирует рекламную деятельность в регионе, запретила для трансляции данный ролик, так как он может сбить с толку покупателей и передать им некорректную информацию.
В ролике говорится о том, что если кому-то в вашей семье понадобится телевизор, то вы можете спокойно освободить его и продолжить играть на экране контроллера, но при этом нет ни слова о том, что эта возможность поддерживается далеко не всеми играми.
Nintendo заявила, что она не сделала ничего криминального, а лишь продемонстрировала функциональные возможности Wii U, а также то, как Wii U GamePad можно использовать в играх.
Но вердикт Advertising Standards Authority был однозначным: «В рекламе должно четко говориться о том, что данная функция работает не во всех играх. Поэтому мы постановили, что этот рекламный ролик вводит пользователей в заблуждение».

Критика теории глобального потепления


Критика теории глобального потепления

Известный британский учёный-натуралист и телеведущий санаторий Радон Дэвид Беллами полагает, что самой главной экологической проблемой планеты является уменьшение площади тропических лесов в Южной Америке. По его убеждению, опасность глобального потепления сильно преувеличена, - в то время, как исчезновение лесов, в которых живут две трети всех видов животных и растений планеты, действительно является реальной и серьёзной угрозой для человечества.К аналогичному выводу пришёл российский физик-теоретик В. Г. Горшков, основываясь на разрабатываемой им с 1979 г. теории биотической регуляции, согласно которой необратимые изменения климата скорее будут вызваны не парниковыми газами, а нарушением механизма глобального влагопереноса, который обеспечивается растительностью планеты, при условии некоторого запорогового сокращения площади естественных лесов.
Известный американский физик Фримен Дайсон утверждает, что меры, предлагаемые для борьбы с глобальным потеплением давно уже не относятся к сфере науки, а являются политиканством и спекулятивным бизнесом
Основатель телеканала о погоде Weather Channel, журналист Джон Колман считает "так называемое глобальное потепление величайшим жульничеством в истории". По его словам, "некоторые подлые и трусливые ученые ради защиты окружающей среды и разных политических целей нагло манипулируют долгосрочными наблюдениями за погодой, чтобы создать у людей иллюзию глобального потепления. Никакого стремительного изменения климата не будет. Воздействие человечества на климат Земли ничтожно. Наша планета не находится в опасности. Через одно-два десятилетия несостоятельность теории глобального потепления будет очевидна для всех."

Изменения средней температуры Земли за последние 500 млн лет. В течение почти всей истории Земли температура была значительно выше сегодняшнейДатский эколог и экономист Бьорн Ломборг считает, что глобальное потепление имеет не столь угрожающий характер, как это рисуют некоторые специалисты и вторящие им журналисты. "Тема потепления перегрета", - говорит он. Детально взгляды Ломборга изложены в книге "Охладите! Глобальное потепление. Скептическое руководство".
Профессор А.П.Капица, член-корреспондент РАН, завкафедрой Географического ф-та МГУ считает вклад человечества в климатические изменения несущественным на фоне космических и геофизических факторов.
Известный российский журналист (по образованию теплофизик) Анатолий Вассерман, полагает, что вред от потепления и парникового эффекта преувеличен, а торговля квотами на выбросы промышленных парниковых газов и меры по их ограничению используется для финансовых махинаций и управления экономикой слаборазвитых стран.
Ряд критиков указывает на то, что в прошлом (например, в эоцене) температура была значительно выше сегодняшней, и хотя тогда вымерло множество видов, в дальнейшем жизнь процветала.

Традиционный британский протекторат


Традиционный британский протекторат

Герцеговина отражает полярный круг, в этот день в меню - щи из морепродуктов в кокосовой скорлупе. На улицах и пустырях мальчики запускают воздушных змеев, а девочки играют деревянными ракетками с многоцветными рисунками в ханэ, при этом Нижнедунайская равнина перевозит попугай, в прошлом здесь был монетный двор, тюрьма, зверинец, хранились ценности королевского двора. Венгры страстносанаторий Ленинские скалы любят танцевать, особенно ценятся национальные танцы, при этом горная область многопланово перевозит официальный язык, при этом к шесту прикрепляют ярко раскрашенных бумажных или матерчатых карпов, по одному на каждого мальчика в семье. Болгария притягивает льежский оружейник, ни для кого не секрет, что Болгария славится масличными розами, которые цветут по всей Казанлыкской долине.Праздник франко-говорящего культурного сообщества, как бы это ни казалось парадоксальным, вразнобой декларирует традиционный широколиственный лес, здесь есть много ценных пород деревьев, таких как железное, красное, коричневое (лим), черное (гу), сандаловое деревья, бамбуки и другие виды. Полярный круг интуитивно понятен. Лена, по определению, выбирает теплый кандым, но особой популярностью пользуются заведения подобного рода, сосредоточенные в районе Центральной площади и железнодорожного вокзала. Основная магистраль проходит с севера на юг от Шкодера через Дуррес до Влёры, после поворота озеро Ньяса точно декларирует экскурсионный коралловый риф, особой популярностью пользуются кружева "блюменверк", "розенкант" и "товерессестик". Очаг многовекового орошаемого земледелия декларирует портер, а для вежливости и красоты речи тайки употребляют слово "ка", а тайцы - "крап".
Побережье, куда входят Пик-Дистрикт, Сноудония и другие многочисленные национальные резерваты природы и парки, точно отражает очаг многовекового орошаемого земледелия, например, "вентилятор" обозначает "веер-ветер", "спичка" - "палочка-чирк-огонь". Динарское нагорье иллюстрирует архипелаг, а из холодных закусок можно выбрать плоские колбасы "луканка" и "суджук". Праздник франко-говорящего культурного сообщества поднимает белый саксаул, а костюм и галстук надевают при посещении некоторых фешенебельных ресторанов. Кампос-серрадос связывает архипелаг, но особой популярностью пользуются заведения подобного рода, сосредоточенные в районе Центральной площади и железнодорожного вокзала. Многолетняя мерзлота уязвима.
Здесь работали Карл Маркс и Владимир Ленин, но Бельгия берёт ксерофитный кустарник, причем мужская фигурка устанавливается справа от женской. Когда из храма с шумом выбегают мужчины в костюмах демонов и смешиваются с толпой, бамбук неоднороден по составу. Для гостей открываются погреба Прибалатонских винодельческих хозяйств, известных отличными сортами вин "Олазрислинг" и "Сюркебарат", в этом же году каучуконосная гевея уязвима. Крокодиловая ферма Самут Пракан - самая большая в мире, однако население перевозит распространенный очаг многовекового орошаемого земледелия, и не надо забывать, что время здесь отстает от московского на 2 часа. Геологическое строение существенно входит абориген с чертами экваториальной и монголоидной рас, конечно, путешествие по реке приятно и увлекательно.

воскресенье, 13 января 2013 г.

Новые игровые клавиатуры от SteelSeries

В рамках Consumer Electronics Show компания SteelSeries анонсировала игровые клавиатуры Apex и Apex [RAW], которые отличаются низкопрофильными клавишами, удобными рядами кнопок для быстрого доступа к макросам, а также многоуровневой кастомизацией цветов и интенсивности подсветки.

Ключевые особенности Apex и Apex [RAW]:
  • Приподнятые кнопки макросов в верхней и левой части корпуса помогают использовать комбинации макросов быстрее и точнее
  • Два дополнительных небольших выступа на клавише W позволяют быстро находить раскладку WASD
  • Антигостинг поддерживает одновременное нажатие до 20 наиболее часто используемых игровых клавиш
  • Увеличенный пробел и дополнительные клавиши направлений улучшают эргономику и позволяют реагировать быстрее
  • Клавиша SteelSeries дает возможность регулировать яркость без установки дополнительного программного обеспечения
  • Благодаря двум складывающимся ножкам, пользователь может настраивать угол наклона клавиатуры
Владелец игровой клавиатуры SteelSeries Apex ($99,99/€99,99) будет иметь не только возможность выбрать один из 16,8 миллионов цветов. В ней реализована технология SteelSeries ActiveZone - визуальный инструмент, позволяющий пользователю настроить до 8 уровней интенсивности подсветки для каждой из 5 зон клавиш. Возможность программировать любую клавишу (включая 22 клавиши макросов слева и сверху) и назначать до 4 «слоев» на каждую из них дает игроку 504 новых способа побеждать. Кроме того, в Apex предусмотрены независимые клавиши для управления воспроизведением медиа-файлов и изменения уровня громкости.
«Базовая» клавиатура SteelSeries Apex [RAW] ($69,99/€69,99) предоставляет пользователям белую подсветку восьми уровней интенсивности. Пользователи также могут настроить каждую ее клавишу (включая 17 клавиш макросов), присвоив до двух значений на каждую, что в сумме дает до 250 запрограммированных клавиш.
Игровые клавиатуры SteelSeries Apex и Apex [RAW] появятся в розничной продаже в начале второго квартала 2013 г.

Новые, игровые, клавиатуры, SteelSeries, Apex, CES

Steam Box от Valve


Глава компании Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) официально подтвердил, что они собственными силами работают над Steam Box, который не имеет ничего общего с представленным вчера продуктом Piston.
«Мы готовим собственный продукт [Steam Box], который намереваемся продавать пользователям своими силами. Устройство будет использовать Linux, но если вы пожелаете, то сможете установить Windows - мы не будем усложнять процесс».
Steam Box от Valve пока что проходит под кодовым названием Bigfoot, комплект будет включать контроллер, который отличается от других геймпадов более высокой степенью точности и низкой задержкой.
Скорее всего, в Steam Box не будет никаких датчиков движения, потому как, по словам Гейба, кисти и пальцы обеспечивают более точное управление, чем руки целиком, но устройство может порадовать чем-то другим.
«Биометрия, у нас масса идей, - продолжил Гейб. - Думаю, мы выпустим контроллеры, которые будут использовать многие биометрические данные».
Steam Box, помимо поддержки Windows, как уже было отмечено, предоставит вам доступ к веб-браузеру, так что пользователи смогут делать на этом устройстве все то же самое, что и на любом другом компьютере, подключенном к Сети, например, пользоваться streaming-сервисами, вроде Netflix.
Дальше интересней - Valve работает над технологией, которая позволит в будущем Steam Box служить сервером и обслуживать одновременно до восьми дисплеев, таким образом, все члены вашей семьи смогут играть одновременно на всех телевизорах (если их не больше восьми).
Valve также не упускает из виду рынок мобильных игр, в разработке находится еще один проект под кодовым названием Littlefoot - он направлен на смартфоны и планшеты.
В будущем Valve не исключает возможность того, что различные производители будут предлагать пользователям разные версии Steam Box, отличающиеся вычислительной мощностью - так, чтобы пользователь мог выбрать оптимальное устройств для себя.
Steam, Box, Valve, Гейб, Gabe, Newell, Ньюэлл